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Chess960 Regeln



Während alle Figuren wie gewohnt ziehen und die Bauern auf der zweiten Reihe bleiben, werden die Positionen der Offiziere ausgelost. Dabei gibt es einige Regeln, die zum Beispiel garantieren, dass jeder einen weiß- und einen schwarzfeldrigen Läufer bekommt. Außerdem ist es wichtig , dass sich ein Turm auf der linken und ein Turm auf der rechten Seite des Königs befindet. Um die Chancengleichheit beider Seiten zu wahren, erhält Schwarz die spiegelbildliche Grundstellung.

Bitte beachten: Im Chess960 gibt es vier verschiedene Rochade-Möglichkeiten, je nachdem wo der König und die Türme in der Grundstellung stehen:
  • "Zweizügige Rochade": Einen Zug mit dem König, einen Zug mit dem Turm.
  • "Platzwechsel-Rochade": König und Turm wechseln die Plätze.
  • "König-Rochade": nur der König zieht.
  • "Turm-Rochade": nur der Turm zieht.
  • Wichtig: Beim Chess960 rochieren König und Turm gemeinsam, egal welche der oben genannten Rochade-Regeln angewandt wird.

    Tipp: Bevor eine der oben genannten Rochade-Möglichkeiten gezogen wird, empfiehlt es sich, die Rochade anzusagen, um Missverständnisse zu vermeiden.

    Beim Chess960 spricht man nicht von langer und kurzer Rochade, sondern von "a"-Rochade (entspricht 0-0-0 ) und "h"-Rochade (entspricht 0-0). Egal, wo König und Türme zu Beginn stehen, wenn sich eine Partei zur Rochade entschließt, finden die beiden Figuren ihr vertrautes Plätzchen: Bei der so genannten "a-Rochade" der Turm auf d1 (d8) und der König auf c1 (c8), bei der "h-Rochade" der Turm auf f1 (f8) und der König auf g1 (g8).

    Ansonsten sind aber die üblichen Rochade-Regeln zu beachten:
  • Wenn König oder Turm bereits gezogen haben, ist die Rochade nicht mehr gestattet.
  • Die Rochade des Königs über ein bedrohtes Feld bleibt verboten.
  • Der König darf nicht im Schach stehen, wenn rochiert wird. Der König darf auch nicht in ein Schach rochieren.
  • Es dürfen keine Figuren geschlagen werden, während die Rochade ausgeführt wird.
  • Es dürfen keine Figuren zwischen König und Turm stehen, wenn man rochieren möchte.
  • Bemerkung: Beim Chess960 kann es vorkommen, dass nach der "a"-Rochade (0-0-0) auf den Feldern a1, b1 und e1 eine Figur steht, oder nach der "h"-Rochade Figuren auf e1 und h1 zu finden sind. Dies ist im klassischen Schach nicht möglich. Alle andere Spielregeln sind wie beim klassischen Schach.

    Hier alle 84 Rochade-Möglichkeiten (42 für Weiß, 42 für Schwarz). Für die schwarze Seite ist die Ziffer 1 jeweils durch eine 8 zu ersetzen.
    Alle 21 weißen Positionen vor der "a"-Rochade (0-0-0) und danach:
    Vorher: Kg1; Tf1, e1, d1, c1, b1 oder a1. Nachher: Kc1; Td1.
    Vorher: Kf1; Te1, d1, c1, b1, oder a1. Nachher: Kc1; Td1.
    Vorher: Ke1; Td1, c1, b1, oder a1. Nachher: Kc1; Td1.
    Vorher: Kd1; Tc1, b1 oder a1. Nachher: Kc1; Td1.
    Vorher: Kc1; Tb1 oder a1. Nachher: Kc1; Td1.
    Vorher: Kb1; Ta1. Nachher: Kc1; Td1.
    Alle 21 weißen Positionen vor der "h"-Rochade (0-0) und danach:
    Vorher: Kb1; Tc1, d1, e1, f1, g1 oder h1. Nachher: Kg1; Tf1.
    Vorher: Kc1; Td1, e1, f1, g1 oder h1. Nachher: Kg1; Tf1.
    Vorher: Kd1; Te1, f1, g1 oder h1. Nachher: Kg1; Tf1.
    Vorher: Ke1; Tf1, g1 oder h1. Nachher: Kg1; Tf1.
    Vorher: Kf1; Tg1 oder h1 Nachher: Kg1; Tf1.
    Vorher: Kg1; Th1 Nachher: Kg1; Tf1.

       
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    Zuletzt editiert am 11.07.2006. Optimiert für 1024 x 768 Pixel.
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